Fairy Elf
Arqueira e suporte. Buffs de dano e defesa para a party, invocações.
Como se joga
A Fairy Elf é arqueira e suporte: bate de longe com arco ou besta e é a que mais soma numa party, porque cura, aumenta o dano e a defesa de todos e invoca monstros que lutam com ela. Aparece em Noria.
- Agilidade: o dano com arco (AGI/7 a AGI/4, mais um pouco de Força), a defesa e a velocidade.
- Energia: o poder do Heal, do Greater Damage e do Greater Defense, e as invocações.
- Força: o que os arcos pedirem e um pouco de dano.
- Vitalidade: para sobreviver sozinha.
Duas formas de jogar
| Elfa de Agilidade | Elfa de Energia (suporte) | |
|---|---|---|
| Para quê | Caçar sozinha e bater forte | Party: curar e dar buff |
| Stat principal | Agilidade | Energia |
| O resto | Força para o arco, um pouco de Vitalidade | Agilidade para o arco, Vitalidade |
Muitas começam de Agilidade para upar rápido e, com os resets, somam Energia para os buffs servirem na party.
As skills
- Triple Shot: três flechas em leque. Vem com alguns arcos e bestas.
- Heal, Greater Defense e Greater Damage (Energia 52, 72 e 92): a cura e os buffs. Duram mais e sobem mais com mais Energia.
- Invocações: do Goblin (Energia 30) à Bali (210) e ao Soldier (300).
- Penetration e Ice Arrow: Ice Arrow é só da Muse Elf.
As flechas, os orbes e os sets são vendidos pela Elf Lala em Noria; o Eo vende arcos e bestas.
Equipamento
- Arcos e bestas: precisam de flechas (ou virotes para a besta). Leve sempre.
- Sets: Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian e Divine. O Divine pode cair da Hydra em Atlans.
- Asas: Wings of Elf (nível 1) e Wings of Spirits (nível 2, só Muse Elf).
Na party
Uma Elfa com Energia é a melhor companhia: Greater Damage e Greater Defense valem para a party toda e o Heal salva qualquer um. No Chaos Castle eles só funcionam nela mesma.
Stats iniciais e crescimento
| FUE | AGI | VIT | ENE | |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | 22 | 25 | 20 | 15 |
| Vida | Mana | |
|---|---|---|
| Inicial | 80 | 30 |
| Por nível | 1 | 1.5 |
| Por ponto de VIT / ENE | 2 | 1.5 |
Pontos por nível: 5
Fórmulas de combate
- Com arco ou besta: AGI/7 + FOR/14 a AGI/4 + FOR/8.
- Sem arco: (FOR+AGI)/7 a (FOR+AGI)/4.
- Defesa: AGI/10.
- Velocidade de ataque e de magia: AGI/50.
- Taxa de defesa: AGI/4.
Skills
| Skill | Dano | Mana | Energia | Alcance | Como aprender |
|---|---|---|---|---|---|
| Triple Shot | 130 | 5 | — | 6 | com a arma: Short Bow, Bow, Elven Bow, Battle Bow… |
| Heal | — | 20 | 52 | 6 | |
| Greater Defense | — | 30 | 72 | 6 | |
| Greater Damage | — | 40 | 92 | 6 | |
| Summon Goblin | — | 40 | 30 | — | |
| Summon Stone Golem | — | 70 | 60 | — | |
| Summon Assassin | — | 110 | 90 | — | |
| Summon Elite Yeti | — | 160 | 130 | — | |
| Summon Dark Knight | — | 200 | 170 | — | |
| Summon Bali | — | 250 | 210 | — | |
| Summon Soldier | — | 350 | 300 | — | |
| Ice Arrow² | 105 | 10 | — | 8 | |
| Penetration | 70 | 7 | — | 6 |
Armas que pode usar
T1Short Sword
T1Kris
T1Rapier
T2Gladius
T3Blade
T3Light Saber
T3Double Blade
T4Lighting Sword
T1Small Axe
T2Hand Axe
T3Elven Axe
T3Battle Axe
T4Nikea Axe
T4Crystal Morning Star
T6Crystal Sword
T2Double Poleaxe
T2Dragon Lance
T2Halberd
T3Spear
T3Giant Trident
T3Berdysh
T4Light Spear
T4Serpent Spear
T4Great Scythe
T5Bill of Balrog
Quiver (Bolt)
Quiver (Arrow)
T1Short Bow
T1Crossbow
T1Bow
T2Golden Crossbow
T2Elven Bow
T2Arquebus
T3Battle Bow
T3Light Crossbow
T3Tiger Bow
T3Serpent Crossbow
T4Silver Bow
T4Bluewing Crossbow
T5Aquagold Crossbow
Chaos Nature Bow
T5Saint Crossbow
T6Celestial Bow²
Divine Crossbow of Archangel
² = só com a segunda classe
Sets de armadura
T1Vine Armor
T2Silk Armor
T3Wind Armor
T3Spirit Armor
T4Guardian Armor
T6Divine Armor