Fairy Elf
Arquera y soporte. Buffs de daño y defensa para la party, invocaciones.
Cómo se juega
La Fairy Elf es arquera y soporte: pega de lejos con arco o ballesta y es la que más suma en una party, porque cura, sube el daño y la defensa de todos e invoca monstruos que pelean con ella. Aparece en Noria.
- Agilidad: el daño con arco (AGI/7 a AGI/4, más un poco de Fuerza), la defensa y la velocidad.
- Energía: el poder de Heal, Greater Damage y Greater Defense, y las invocaciones.
- Fuerza: lo que pidan los arcos y un poco de daño.
- Vitalidad: para sobrevivir sola.
Dos formas de jugarla
| Elfa de Agilidad | Elfa de Energía (soporte) | |
|---|---|---|
| Para qué | Cazar sola y pegar fuerte | Party: curar y buffear |
| Stat principal | Agilidad | Energía |
| Lo demás | Fuerza para el arco, algo de Vitalidad | Agilidad para el arco, Vitalidad |
Muchas empiezan de Agilidad para subir rápido y, con los resets, suman Energía para que los buffs sirvan en party.
Las skills
- Triple Shot: tres flechas en abanico. Viene con algunos arcos y ballestas.
- Heal, Greater Defense y Greater Damage (Energía 52, 72 y 92): la curación y los buffs. Duran más y suben más con más Energía.
- Invocaciones: del Goblin (Energía 30) a la Bali (210) y el Soldier (300).
- Penetration y Ice Arrow: Ice Arrow es sólo de la Muse Elf.
Las flechas, los orbes y los sets los vende Elf Lala en Noria; Eo vende arcos y ballestas.
Equipo
- Arcos y ballestas: necesitan flechas (o saetas para la ballesta). Llevá siempre.
- Sets: Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian y Divine. El Divine puede caer de la Hydra en Atlans.
- Alas: Wings of Elf (nivel 1) y Wings of Spirits (nivel 2, sólo Muse Elf).
En party
Una Elfa con Energía es la mejor compañía: Greater Damage y Greater Defense valen para toda la party y Heal salva a cualquiera. En Chaos Castle sólo funcionan sobre ella misma.
Stats iniciales y crecimiento
| FUE | AGI | VIT | ENE | |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | 22 | 25 | 20 | 15 |
| Vida | Maná | |
|---|---|---|
| Inicial | 80 | 30 |
| Por nivel | 1 | 1.5 |
| Por punto de VIT / ENE | 2 | 1.5 |
Puntos por nivel: 5
Fórmulas de combate
- Con arco o ballesta: AGI/7 + FUE/14 a AGI/4 + FUE/8.
- Sin arco: (FUE+AGI)/7 a (FUE+AGI)/4.
- Defensa: AGI/10.
- Velocidad de ataque y de magia: AGI/50.
- Tasa de defensa: AGI/4.
Skills
| Skill | Daño | Maná | Energía | Alcance | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|
| Triple Shot | — | 5 | — | 6 | con el arma: Short Bow, Bow, Elven Bow, Battle Bow… |
| Heal | — | 20 | 52 | 6 | |
| Greater Defense | — | 30 | 72 | 6 | |
| Greater Damage | — | 40 | 92 | 6 | |
| Summon Goblin | — | 40 | 30 | — | |
| Summon Stone Golem | — | 70 | 60 | — | |
| Summon Assassin | — | 110 | 90 | — | |
| Summon Elite Yeti | — | 160 | 130 | — | |
| Summon Dark Knight | — | 200 | 170 | — | |
| Summon Bali | — | 250 | 210 | — | |
| Summon Soldier | — | 350 | 300 | — | |
| Ice Arrow² | 105 | 10 | — | 8 | |
| Penetration | 70 | 7 | — | 6 |
Armas que puede usar
T1Short Sword
T1Kris
T1Rapier
T2Gladius
T3Blade
T3Light Saber
T3Double Blade
T4Lighting Sword
T1Small Axe
T2Hand Axe
T3Elven Axe
T3Battle Axe
T4Nikea Axe
T4Crystal Morning Star
T6Crystal Sword
T2Double Poleaxe
T2Dragon Lance
T2Halberd
T3Spear
T3Giant Trident
T3Berdysh
T4Light Spear
T4Serpent Spear
T4Great Scythe
T5Bill of Balrog
Quiver (Bolt)
Quiver (Arrow)
T1Short Bow
T1Crossbow
T1Bow
T2Golden Crossbow
T2Elven Bow
T2Arquebus
T3Battle Bow
T3Light Crossbow
T3Tiger Bow
T3Serpent Crossbow
T4Silver Bow
T4Bluewing Crossbow
T5Aquagold Crossbow
Chaos Nature Bow
T5Saint Crossbow
T6Celestial Bow²
Divine Crossbow of Archangel
² = sólo con la segunda clase
Sets de armadura
T1Vine Armor
T2Silk Armor
T3Wind Armor
T3Spirit Armor
T4Guardian Armor
T6Divine Armor