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Fairy Elf

Arquera y soporte. Buffs de daño y defensa para la party, invocaciones.

22Fuerza inicial
25Agilidad inicial
20Vitalidad inicial
15Energía inicial
5Puntos por nivel
Muse ElfSegunda clase
Fairy Elf

Cómo se juega

La Fairy Elf es arquera y soporte: pega de lejos con arco o ballesta y es la que más suma en una party, porque cura, sube el daño y la defensa de todos e invoca monstruos que pelean con ella. Aparece en Noria.

  • Agilidad: el daño con arco (AGI/7 a AGI/4, más un poco de Fuerza), la defensa y la velocidad.
  • Energía: el poder de Heal, Greater Damage y Greater Defense, y las invocaciones.
  • Fuerza: lo que pidan los arcos y un poco de daño.
  • Vitalidad: para sobrevivir sola.

Dos formas de jugarla

Elfa de Agilidad Elfa de Energía (soporte)
Para qué Cazar sola y pegar fuerte Party: curar y buffear
Stat principal Agilidad Energía
Lo demás Fuerza para el arco, algo de Vitalidad Agilidad para el arco, Vitalidad

Muchas empiezan de Agilidad para subir rápido y, con los resets, suman Energía para que los buffs sirvan en party.

Las skills

  • Triple Shot: tres flechas en abanico. Viene con algunos arcos y ballestas.
  • Heal, Greater Defense y Greater Damage (Energía 52, 72 y 92): la curación y los buffs. Duran más y suben más con más Energía.
  • Invocaciones: del Goblin (Energía 30) a la Bali (210) y el Soldier (300).
  • Penetration y Ice Arrow: Ice Arrow es sólo de la Muse Elf.

Las flechas, los orbes y los sets los vende Elf Lala en Noria; Eo vende arcos y ballestas.

Equipo

  • Arcos y ballestas: necesitan flechas (o saetas para la ballesta). Llevá siempre.
  • Sets: Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian y Divine. El Divine puede caer de la Hydra en Atlans.
  • Alas: Wings of Elf (nivel 1) y Wings of Spirits (nivel 2, sólo Muse Elf).

En party

Una Elfa con Energía es la mejor compañía: Greater Damage y Greater Defense valen para toda la party y Heal salva a cualquiera. En Chaos Castle sólo funcionan sobre ella misma.

Stats iniciales y crecimiento

FUEAGIVITENE
Inicial22252015
VidaManá
Inicial8030
Por nivel11.5
Por punto de VIT / ENE21.5

Puntos por nivel: 5

Fórmulas de combate

  • Con arco o ballesta: AGI/7 + FUE/14 a AGI/4 + FUE/8.
  • Sin arco: (FUE+AGI)/7 a (FUE+AGI)/4.
  • Defensa: AGI/10.
  • Velocidad de ataque y de magia: AGI/50.
  • Tasa de defensa: AGI/4.

Skills

SkillDañoManáEnergíaAlcanceCómo se aprende
Triple Shot—5—6con el arma: Short Bow, Bow, Elven Bow, Battle Bow…
Heal—20526Healing Orb
Greater Defense—30726Orb of Greater Defense
Greater Damage—40926Orb of Greater Damage
Summon Goblin—4030—Orb of Summoning +0
Summon Stone Golem—7060—Orb of Summoning +1
Summon Assassin—11090—Orb of Summoning +2
Summon Elite Yeti—160130—Orb of Summoning +3
Summon Dark Knight—200170—Orb of Summoning +4
Summon Bali—250210—Orb of Summoning +5
Summon Soldier—350300—Orb of Summoning +6
Ice Arrow²10510—8Orb of Ice Arrow
Penetration707—6Orb of Penetration

Armas que puede usar

T1Short Sword T1Kris T1Rapier T2Gladius T3Blade T3Light Saber T3Double Blade T4Lighting Sword T1Small Axe T2Hand Axe T3Elven Axe T3Battle Axe T4Nikea Axe T4Crystal Morning Star T6Crystal Sword T2Double Poleaxe T2Dragon Lance T2Halberd T3Spear T3Giant Trident T3Berdysh T4Light Spear T4Serpent Spear T4Great Scythe T5Bill of Balrog Quiver (Bolt) Quiver (Arrow) T1Short Bow T1Crossbow T1Bow T2Golden Crossbow T2Elven Bow T2Arquebus T3Battle Bow T3Light Crossbow T3Tiger Bow T3Serpent Crossbow T4Silver Bow T4Bluewing Crossbow T5Aquagold Crossbow Chaos Nature Bow T5Saint Crossbow T6Celestial Bow² Divine Crossbow of Archangel

² = sólo con la segunda clase

Sets de armadura

T1Vine Armor T2Silk Armor T3Wind Armor T3Spirit Armor T4Guardian Armor T6Divine Armor

Alas

Wings of Elf Wings of Spirits²