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Dark Wizard

Mago à distância. A magia escala com Energia.

18Força inicial
18Agilidade inicial
15Vitalidade inicial
30Energia inicial
5Pontos por nível
Soul MasterSegunda classe
Dark Wizard

Como se joga

O Dark Wizard bate com magia à distância e limpa grupos inteiros com as magias de área. É a classe mais frágil no começo e a que caça mais rápido quando tem Energia. Aparece em Lorencia.

  • Energia é tudo: aumenta o dano mágico (ENE/9 a ENE/4, mais a magia e o cajado), a mana e libera as magias.
  • Agilidade dá velocidade de magia (AGI/10) e defesa.
  • Vitalidade para não morrer com um golpe nos mapas altos.
  • Força só o que os cajados e os sets pedirem.

Como distribuir os pontos

  1. Do 1 ao primeiro reset: quase tudo em Energia. Coloque em Força e Agilidade só o que o equipamento que você for conseguindo pedir.
  2. Depois dos primeiros resets: quando já tiver as magias que usa, some Vitalidade e Agilidade para aguentar em Tarkan, Icarus e Kalima.
  3. Com muitos resets: Energia até o limite (32.000) e o resto em Vitalidade e Agilidade.

Com /addene auto <pontos> os pontos de cada nível vão sozinhos para Energia (veja Comandos).

As magias que você vai usar

Etapa Magia Energia
Primeiros níveis Energy Ball, Fire Ball — / 40
Lorencia e Dungeon Lightning, Meteorite 72 / 104
Devias e Atlans Evil Spirit (área à sua volta) 220
Lost Tower em diante Hell Fire, Aqua Beam 260 / 345
Defesa Mana Shield (Soul Barrier) 408
Soul Master Ice Storm, Decay, Nova, Teleport Party 849 a 1.052

As magias se aprendem com pergaminhos: a maioria é vendida pelo Pasi em Lorencia e outros caem de monstros. Ice Storm, Decay, Nova e Teleport Party são só do Soul Master (segunda classe).

Equipamento

  • Cajados: o poder mágico do cajado multiplica o seu dano. Suba o nível dele com joias.
  • Sets: Pad, Bone, Sphinx, Legendary e Grand Soul. O Legendary é vendido pela Isabel em Devias; o Grand Soul pode cair da Hydra em Atlans.
  • Asas: Wings of Heaven (nível 1) e Wings of Soul (nível 2, só Soul Master).

Na party

Evil Spirit e Hell Fire acertam tudo o que está perto: o DW é quem mata os grupos enquanto a Elfa cura e o Dark Knight aguenta.

Stats iniciais e crescimento

FUEAGIVITENE
Inicial18181530
VidaMana
Inicial6060
Por nível12
Por ponto de VIT / ENE22

Pontos por nível: 5

Fórmulas de combate

  • Dano físico: FOR/8 a FOR/4.
  • Dano mágico: ENE/9 a ENE/4, mais o dano da skill, multiplicado pelo poder mágico do cajado.
  • Defesa: AGI/4.
  • Velocidade de ataque: AGI/20. Velocidade de magia: AGI/10.
  • Taxa de defesa: AGI/3.

Skills

SkillDanoManaEnergiaAlcanceComo aprender
Poison110421406Scroll of Poison
Meteorite21121046Scroll of Meteorite
Lightning1715726Scroll of Lighting
Fire Ball83406Scroll of Fire Ball
Flame25501606Scroll of Flame
Teleport—30886Scroll of Teleport
Ice10381206Scroll of Ice
Twister35601806Scroll of Twister
Evil Spirit45902206Scroll of Evil Spirit
Hell Fire120160260—Scroll of Hellfire
Power Wave145566Scroll of Power Wave
Aqua Beam801403456Scroll of Aqua Beam
Comet701505003Scroll of Cometfall
Inferno100200724—Scroll of Inferno
Teleport Party²—906446Scroll of Teleport Ally
Mana Shield—704086Scroll of Soul Barrier
Energy Ball31—6Desde o início
Decay²1101109536Scroll of Decay
Ice Storm²1101008496Scroll of Ice Storm
Nova²—1801.0526Scroll of Nova

Armas que pode usar

T1Short Sword T1Kris T3Blade T1Small Axe T2Hand Axe T3Elven Axe T6Crescent Axe T4Crystal Morning Star T6Crystal Sword T1Skull Staff T2Angelic Staff T3Serpent Staff T3Thunder Staff T4Gorgon Staff T4Legendary Staff T5Staff of Resurrection Chaos Lighting Staff T6Staff of Destruction T6Dragon Soul Staff² Divine Staff of Archangel T7Staff of Kundun²

² = só com a segunda classe

Sets de armadura

T1Pad Armor T4Legendary Armor T2Bone Armor T3Sphinx Armor T6Grand Soul Armor

Asas

Wings of Heaven Wings of Soul²