Dark Wizard
Mago à distância. A magia escala com Energia.
Como se joga
O Dark Wizard bate com magia à distância e limpa grupos inteiros com as magias de área. É a classe mais frágil no começo e a que caça mais rápido quando tem Energia. Aparece em Lorencia.
- Energia é tudo: aumenta o dano mágico (ENE/9 a ENE/4, mais a magia e o cajado), a mana e libera as magias.
- Agilidade dá velocidade de magia (AGI/10) e defesa.
- Vitalidade para não morrer com um golpe nos mapas altos.
- Força só o que os cajados e os sets pedirem.
Como distribuir os pontos
- Do 1 ao primeiro reset: quase tudo em Energia. Coloque em Força e Agilidade só o que o equipamento que você for conseguindo pedir.
- Depois dos primeiros resets: quando já tiver as magias que usa, some Vitalidade e Agilidade para aguentar em Tarkan, Icarus e Kalima.
- Com muitos resets: Energia até o limite (32.000) e o resto em Vitalidade e Agilidade.
Com /addene auto <pontos> os pontos de cada nível vão sozinhos para Energia (veja Comandos).
As magias que você vai usar
| Etapa | Magia | Energia |
|---|---|---|
| Primeiros níveis | Energy Ball, Fire Ball | — / 40 |
| Lorencia e Dungeon | Lightning, Meteorite | 72 / 104 |
| Devias e Atlans | Evil Spirit (área à sua volta) | 220 |
| Lost Tower em diante | Hell Fire, Aqua Beam | 260 / 345 |
| Defesa | Mana Shield (Soul Barrier) | 408 |
| Soul Master | Ice Storm, Decay, Nova, Teleport Party | 849 a 1.052 |
As magias se aprendem com pergaminhos: a maioria é vendida pelo Pasi em Lorencia e outros caem de monstros. Ice Storm, Decay, Nova e Teleport Party são só do Soul Master (segunda classe).
Equipamento
- Cajados: o poder mágico do cajado multiplica o seu dano. Suba o nível dele com joias.
- Sets: Pad, Bone, Sphinx, Legendary e Grand Soul. O Legendary é vendido pela Isabel em Devias; o Grand Soul pode cair da Hydra em Atlans.
- Asas: Wings of Heaven (nível 1) e Wings of Soul (nível 2, só Soul Master).
Na party
Evil Spirit e Hell Fire acertam tudo o que está perto: o DW é quem mata os grupos enquanto a Elfa cura e o Dark Knight aguenta.
Stats iniciais e crescimento
| FUE | AGI | VIT | ENE | |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | 18 | 18 | 15 | 30 |
| Vida | Mana | |
|---|---|---|
| Inicial | 60 | 60 |
| Por nível | 1 | 2 |
| Por ponto de VIT / ENE | 2 | 2 |
Pontos por nível: 5
Fórmulas de combate
- Dano físico: FOR/8 a FOR/4.
- Dano mágico: ENE/9 a ENE/4, mais o dano da skill, multiplicado pelo poder mágico do cajado.
- Defesa: AGI/4.
- Velocidade de ataque: AGI/20. Velocidade de magia: AGI/10.
- Taxa de defesa: AGI/3.
Skills
| Skill | Dano | Mana | Energia | Alcance | Como aprender |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 110 | 42 | 140 | 6 | |
| Meteorite | 21 | 12 | 104 | 6 | |
| Lightning | 17 | 15 | 72 | 6 | |
| Fire Ball | 8 | 3 | 40 | 6 | |
| Flame | 25 | 50 | 160 | 6 | |
| Teleport | — | 30 | 88 | 6 | |
| Ice | 10 | 38 | 120 | 6 | |
| Twister | 35 | 60 | 180 | 6 | |
| Evil Spirit | 45 | 90 | 220 | 6 | |
| Hell Fire | 120 | 160 | 260 | — | |
| Power Wave | 14 | 5 | 56 | 6 | |
| Aqua Beam | 80 | 140 | 345 | 6 | |
| Comet | 70 | 150 | 500 | 3 | |
| Inferno | 100 | 200 | 724 | — | |
| Teleport Party² | — | 90 | 644 | 6 | |
| Mana Shield | — | 70 | 408 | 6 | |
| Energy Ball | 3 | 1 | — | 6 | Desde o início |
| Decay² | 110 | 110 | 953 | 6 | |
| Ice Storm² | 110 | 100 | 849 | 6 | |
| Nova² | — | 180 | 1.052 | 6 |
Armas que pode usar
T1Short Sword
T1Kris
T3Blade
T1Small Axe
T2Hand Axe
T3Elven Axe
T6Crescent Axe
T4Crystal Morning Star
T6Crystal Sword
T1Skull Staff
T2Angelic Staff
T3Serpent Staff
T3Thunder Staff
T4Gorgon Staff
T4Legendary Staff
T5Staff of Resurrection
Chaos Lighting Staff
T6Staff of Destruction
T6Dragon Soul Staff²
Divine Staff of Archangel
T7Staff of Kundun²
² = só com a segunda classe
Sets de armadura
T1Pad Armor
T4Legendary Armor
T2Bone Armor
T3Sphinx Armor
T6Grand Soul Armor