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Dark Wizard

Mago a distancia. Pega con magia que escala con Energía.

18Fuerza inicial
18Agilidad inicial
15Vitalidad inicial
30Energía inicial
5Puntos por nivel
Soul MasterSegunda clase
Dark Wizard

Cómo se juega

El Dark Wizard pega con magia a distancia y limpia grupos enteros con las magias de área. Es la clase más frágil al principio y la que más rápido caza cuando tiene Energía. Aparece en Lorencia.

  • Energía es todo: sube el daño mágico (ENE/9 a ENE/4, más la magia y el bastón), el maná y habilita las magias.
  • Agilidad le da velocidad de magia (AGI/10) y defensa.
  • Vitalidad para no morir de un golpe en los mapas altos.
  • Fuerza sólo lo que pidan los bastones y los sets.

Cómo repartir los puntos

  1. Del 1 al primer reset: casi todo a Energía. Poné en Fuerza y Agilidad sólo lo que pida el equipo que vas consiguiendo.
  2. Después de los primeros resets: cuando ya tenés las magias que usás, sumá Vitalidad y Agilidad para aguantar en Tarkan, Icarus y Kalima.
  3. Con muchos resets: Energía hasta el tope (32.000) y el resto a Vitalidad y Agilidad.

Con /addene auto <puntos> los puntos de cada nivel van solos a Energía (ver Comandos).

Las magias que vas a usar

Etapa Magia Energía
Primeros niveles Energy Ball, Fire Ball — / 40
Lorencia y Dungeon Lightning, Meteorite 72 / 104
Devias y Atlans Evil Spirit (área alrededor tuyo) 220
Lost Tower en adelante Hell Fire, Aqua Beam 260 / 345
Defensa Mana Shield (Soul Barrier) 408
Soul Master Ice Storm, Decay, Nova, Teleport Party 849 a 1.052

Las magias se aprenden con pergaminos: la mayoría los vende Pasi en Lorencia y otros caen de monstruos. Ice Storm, Decay, Nova y Teleport Party son sólo del Soul Master (segunda clase).

Equipo

  • Bastones: el poder mágico del bastón multiplica tu daño. Subilo de nivel con joyas.
  • Sets: Pad, Bone, Sphinx, Legendary y Grand Soul. El Legendary lo vende Isabel en Devias; el Grand Soul puede caer de la Hydra en Atlans.
  • Alas: Wings of Heaven (nivel 1) y Wings of Soul (nivel 2, sólo Soul Master).

En party

Evil Spirit y Hell Fire pegan a todo lo que está cerca: el DW es el que mata los grupos mientras la Elfa lo cura y el Dark Knight aguanta.

Stats iniciales y crecimiento

FUEAGIVITENE
Inicial18181530
VidaManá
Inicial6060
Por nivel12
Por punto de VIT / ENE22

Puntos por nivel: 5

Fórmulas de combate

  • Daño físico: FUE/8 a FUE/4.
  • Daño mágico: ENE/9 a ENE/4, más el daño de la skill, multiplicado por el poder mágico del bastón.
  • Defensa: AGI/4.
  • Velocidad de ataque: AGI/20. Velocidad de magia: AGI/10.
  • Tasa de defensa: AGI/3.

Skills

SkillDañoManáEnergíaAlcanceCómo se aprende
Poison12421406Scroll of Poison
Meteorite21121046Scroll of Meteorite
Lightning1715726Scroll of Lighting
Fire Ball83406Scroll of Fire Ball
Flame25501606Scroll of Flame
Teleport—30886Scroll of Teleport
Ice10381206Scroll of Ice
Twister35601806Scroll of Twister
Evil Spirit45902206Scroll of Evil Spirit
Hell Fire120160260—Scroll of Hellfire
Power Wave145566Scroll of Power Wave
Aqua Beam801403456Scroll of Aqua Beam
Comet701505003Scroll of Cometfall
Inferno100200724—Scroll of Inferno
Teleport Party²—906446Scroll of Teleport Ally
Mana Shield—704086Scroll of Soul Barrier
Energy Ball31—6Desde el inicio
Decay²951109536Scroll of Decay
Ice Storm²801008496Scroll of Ice Storm
Nova²—1801.0526Scroll of Nova

Armas que puede usar

T1Short Sword T1Kris T3Blade T1Small Axe T2Hand Axe T3Elven Axe T6Crescent Axe T4Crystal Morning Star T6Crystal Sword T1Skull Staff T2Angelic Staff T3Serpent Staff T3Thunder Staff T4Gorgon Staff T4Legendary Staff T5Staff of Resurrection Chaos Lighting Staff T6Staff of Destruction T6Dragon Soul Staff² Divine Staff of Archangel T7Staff of Kundun²

² = sólo con la segunda clase

Sets de armadura

T1Pad Armor T4Legendary Armor T2Bone Armor T3Sphinx Armor T6Grand Soul Armor

Alas

Wings of Heaven Wings of Soul²