Dark Wizard
Mago a distancia. Pega con magia que escala con Energía.
Cómo se juega
El Dark Wizard pega con magia a distancia y limpia grupos enteros con las magias de área. Es la clase más frágil al principio y la que más rápido caza cuando tiene Energía. Aparece en Lorencia.
- Energía es todo: sube el daño mágico (ENE/9 a ENE/4, más la magia y el bastón), el maná y habilita las magias.
- Agilidad le da velocidad de magia (AGI/10) y defensa.
- Vitalidad para no morir de un golpe en los mapas altos.
- Fuerza sólo lo que pidan los bastones y los sets.
Cómo repartir los puntos
- Del 1 al primer reset: casi todo a Energía. Poné en Fuerza y Agilidad sólo lo que pida el equipo que vas consiguiendo.
- Después de los primeros resets: cuando ya tenés las magias que usás, sumá Vitalidad y Agilidad para aguantar en Tarkan, Icarus y Kalima.
- Con muchos resets: Energía hasta el tope (32.000) y el resto a Vitalidad y Agilidad.
Con /addene auto <puntos> los puntos de cada nivel van solos a Energía (ver Comandos).
Las magias que vas a usar
| Etapa | Magia | Energía |
|---|---|---|
| Primeros niveles | Energy Ball, Fire Ball | — / 40 |
| Lorencia y Dungeon | Lightning, Meteorite | 72 / 104 |
| Devias y Atlans | Evil Spirit (área alrededor tuyo) | 220 |
| Lost Tower en adelante | Hell Fire, Aqua Beam | 260 / 345 |
| Defensa | Mana Shield (Soul Barrier) | 408 |
| Soul Master | Ice Storm, Decay, Nova, Teleport Party | 849 a 1.052 |
Las magias se aprenden con pergaminos: la mayoría los vende Pasi en Lorencia y otros caen de monstruos. Ice Storm, Decay, Nova y Teleport Party son sólo del Soul Master (segunda clase).
Equipo
- Bastones: el poder mágico del bastón multiplica tu daño. Subilo de nivel con joyas.
- Sets: Pad, Bone, Sphinx, Legendary y Grand Soul. El Legendary lo vende Isabel en Devias; el Grand Soul puede caer de la Hydra en Atlans.
- Alas: Wings of Heaven (nivel 1) y Wings of Soul (nivel 2, sólo Soul Master).
En party
Evil Spirit y Hell Fire pegan a todo lo que está cerca: el DW es el que mata los grupos mientras la Elfa lo cura y el Dark Knight aguanta.
Stats iniciales y crecimiento
| FUE | AGI | VIT | ENE | |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | 18 | 18 | 15 | 30 |
| Vida | Maná | |
|---|---|---|
| Inicial | 60 | 60 |
| Por nivel | 1 | 2 |
| Por punto de VIT / ENE | 2 | 2 |
Puntos por nivel: 5
Fórmulas de combate
- Daño físico: FUE/8 a FUE/4.
- Daño mágico: ENE/9 a ENE/4, más el daño de la skill, multiplicado por el poder mágico del bastón.
- Defensa: AGI/4.
- Velocidad de ataque: AGI/20. Velocidad de magia: AGI/10.
- Tasa de defensa: AGI/3.
Skills
| Skill | Daño | Maná | Energía | Alcance | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 12 | 42 | 140 | 6 | |
| Meteorite | 21 | 12 | 104 | 6 | |
| Lightning | 17 | 15 | 72 | 6 | |
| Fire Ball | 8 | 3 | 40 | 6 | |
| Flame | 25 | 50 | 160 | 6 | |
| Teleport | — | 30 | 88 | 6 | |
| Ice | 10 | 38 | 120 | 6 | |
| Twister | 35 | 60 | 180 | 6 | |
| Evil Spirit | 45 | 90 | 220 | 6 | |
| Hell Fire | 120 | 160 | 260 | — | |
| Power Wave | 14 | 5 | 56 | 6 | |
| Aqua Beam | 80 | 140 | 345 | 6 | |
| Comet | 70 | 150 | 500 | 3 | |
| Inferno | 100 | 200 | 724 | — | |
| Teleport Party² | — | 90 | 644 | 6 | |
| Mana Shield | — | 70 | 408 | 6 | |
| Energy Ball | 3 | 1 | — | 6 | Desde el inicio |
| Decay² | 95 | 110 | 953 | 6 | |
| Ice Storm² | 80 | 100 | 849 | 6 | |
| Nova² | — | 180 | 1.052 | 6 |
Armas que puede usar
T1Short Sword
T1Kris
T3Blade
T1Small Axe
T2Hand Axe
T3Elven Axe
T6Crescent Axe
T4Crystal Morning Star
T6Crystal Sword
T1Skull Staff
T2Angelic Staff
T3Serpent Staff
T3Thunder Staff
T4Gorgon Staff
T4Legendary Staff
T5Staff of Resurrection
Chaos Lighting Staff
T6Staff of Destruction
T6Dragon Soul Staff²
Divine Staff of Archangel
T7Staff of Kundun²
² = sólo con la segunda clase
Sets de armadura
T1Pad Armor
T4Legendary Armor
T2Bone Armor
T3Sphinx Armor
T6Grand Soul Armor