Dark Knight
Guerrero cuerpo a cuerpo. Mucha vida y skills de arma con Fuerza.
Cómo se juega
El Dark Knight es el guerrero cuerpo a cuerpo: el que más vida tiene y el que mejor aguanta. Pega con Fuerza y sus skills de arma multiplican el golpe según su Energía. Aparece en Lorencia.
- Fuerza: el daño (FUE/6 a FUE/4) y los requisitos de armas y sets.
- Energía: cada punto sube el daño de las skills de arma: daño × (200 + ENE/10) %.
- Agilidad: velocidad de ataque (AGI/15) y defensa.
- Vitalidad: el Dark Knight gana más vida por punto que las demás clases.
Cómo repartir los puntos
- Del 1 al primer reset: Fuerza para pegar y para el equipo, con algo de Agilidad.
- Después: sumá Energía para que las skills peguen más y Vitalidad para aguantar en party.
- Blade Knight: con la quest de Marlon aprendés el combo, que suma daño según Fuerza, Agilidad y Energía. Ahí conviene tener las tres parejas.
Las skills
- Skills de arma (Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash): vienen con el arma. Fijate la columna «Skill» en Armas.
- Twisting Slash: el giro que pega a todos alrededor. Se aprende con un orbe.
- Rageful Blow y Death Stab: las skills fuertes del Blade Knight.
- Greater Life: sube la vida máxima de toda la party.
- Impale: con lanza, se aprende con su orbe. Fire Breath: montado en Uniria o Dinorant.
Los orbes los vende Hanzo en Lorencia y otros caen de monstruos.
Equipo
- Armas: espadas, hachas, mazas y lanzas. Una con skill te da una magia más para usar.
- Sets: Bronze, Leather, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black Dragon y Dark Phoenix. Los de nivel alto caen de los monstruos.
- Alas: Wings of Satan (nivel 1) y Wings of Dragon (nivel 2, sólo Blade Knight).
En party
Es el que va adelante: aguanta los golpes, junta los monstruos y los pega con Twisting Slash mientras el resto ataca. Con Greater Life la party entera tiene más vida.
Stats iniciales y crecimiento
| FUE | AGI | VIT | ENE | |
|---|---|---|---|---|
| Inicial | 28 | 20 | 25 | 10 |
| Vida | Maná | |
|---|---|---|
| Inicial | 110 | 20 |
| Por nivel | 2 | 0.5 |
| Por punto de VIT / ENE | 3 | 1 |
Puntos por nivel: 5
Fórmulas de combate
- Daño: FUE/6 a FUE/4.
- Skills de arma (Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Impale, Fire Breath): daño × (200 + ENE/10)%.
- Defensa: AGI/3.
- Velocidad de ataque: AGI/15. Velocidad de magia: AGI/20.
- Tasa de defensa: AGI/3.
Skills
| Skill | Daño | Maná | Alcance | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|
| Defense | — | 30 | — | Con un escudo equipado |
| Falling Slash | — | 9 | 3 | con el arma: Heliacal Sword, Double Axe, Tomahawk, Battle Axe… |
| Lunge | — | 9 | 2 | con el arma: Katana, Gladius, Sword of Salamander, Legendary Sword… |
| Uppercut | — | 8 | 2 | con el arma: Sword of Assassin, Falchion, Serpent Sword |
| Cyclone | — | 9 | 2 | con el arma: Blade, Light Saber, Double Blade, Lighting Sword… |
| Slash | — | 10 | 2 | con el arma: Giant Sword, Dark Breaker, Thunder Blade, Crystal Sword… |
| Twisting Slash | — | 10 | 2 | |
| Rageful Blow² | 1 | 25 | 3 | |
| Death Stab² | 1 | 15 | 2 | |
| Impale | 15 | 8 | 3 | |
| Greater Life | — | 22 | — | |
| Fire Breath | 30 | 9 | 3 | Montado en Uniria o Dinorant |
Armas que puede usar
T1Short Sword
T1Kris
T1Rapier
T2Sword of Assassin
T2Katana
T2Gladius
T3Falchion
T3Serpent Sword
T3Sword of Salamander
T3Blade
T3Light Saber
T3Legendary Sword
T3Double Blade
T4Giant Sword
T4Heliacal Sword
T4Lighting Sword
T5Sword of Destruction
Divine Sword of Archangel
T5Dark Breaker²
T1Small Axe
T2Hand Axe
T2Double Axe
T2Tomahawk
T3Battle Axe
T4Nikea Axe
T5Larkan Axe
T6Crescent Axe
T1Mace
T2Morning Star
T3Flail
T3Great Hammer
T4Crystal Morning Star
T6Crystal Sword
Chaos Dragon Axe
T2Double Poleaxe
T2Dragon Lance
T2Halberd
T3Spear
T3Giant Trident
T3Berdysh
T4Light Spear
T4Serpent Spear
T4Great Scythe
T5Bill of Balrog
T6Dragon Spear²
² = sólo con la segunda clase
Sets de armadura
T2Bronze Armor
T4Dragon Armor
T1Leather Armor
T3Scale Armor
T3Brass Armor
T3Plate Armor
T6Black Dragon Armor
T6Dark Phoenix Armor